大家好,我是阿星。在“见露”测试中,我们收到了很多少侠关于战斗玩法的意见和建议。其实我们自己,也有一个非常挑(zi)战(tao)自(ku)我(chi)的想法——对战斗机制进行调优。喜爱武侠的玩家们可能知道,传统的武侠作品中,大侠们都是非常“好斗”的。大家是否有过疑惑,打架真的有乐趣吗?还是他们单纯体质特殊、肾上腺素分泌过盛?其实不是的,战斗本身是一件非常快意的事情,或运筹帷幄,便能以少胜多、以弱敌强;或寻找时机扭转劣势,来一场痛痛快快的反攻,都能让人倍觉酣畅、意犹未尽。但事实上,很多战斗并不能给玩家带来汗毛倒竖、血脉贲张的竦动与激情,只是在搓着玻璃板机械输出,抗得过就连、抗不过就挨揍,那又怎能体会到武林大侠的兴奋和乐趣?所以,我们优化了游戏中的战斗逻辑,力争给少侠们带来势均力敌的、有压倒也有反转的、能让人成长甚至脱胎换骨的战斗。所以如果有参与过首测的少侠,再来感受新的游戏战斗,可能会发现连击更容易被打断了。因为连招更容易被打断,所以少侠们在战斗中需要更加警醒,对战场有更多的观察和判断,尤其要关注对手或者boss招式将发未发、或者攻势已老——也就是我们常说的技能前摇与后摇——的时机,一套技能输出,实现最高战斗效率。考虑到对于新手来说这或许有些困难,所以我们做了弱点出现的标识,少侠们在战斗的时候留心它的出现,调整自己的输出节奏即可——当然,高手能够预判时机,不需要一定等待这个标识出现再做反应。当然,机械输出也并非完全不可取,但强行对抗性价比会低很多,连招会更容易被打断——尤其受击之后无法出招,这时候是很危险的!既然需要留心弱点出现时机,那么战斗中就需要少侠们对战斗节奏有更好的把握。对于高玩来说,掌控整体战斗节奏,压倒、对抗固然是一种乐趣;而对于普通玩家来说,一次次挑战自己、在不断的蛰伏-反击过程中磨炼成长,也将让大家体会到传说中武林对决棋逢对手的快意。相信我们,你会爱上这种战斗的感觉。这些细节和感受上的优化,其实很难描述清楚,还需要等“归梦”测试开启后,请少侠们感受与检验。期望你们在战斗结束后,都能发自内心地说一句:痛快,再来!!问卷链接:http://wj.blr3.yunchanggame.com/s/9006111/4ddd
蚩梦,娆疆十万大山圣女,亦是万毒窟虺王之女。她性格如鬼马精灵,行事执着而有担当。为拯救被毒公软禁的父亲,蚩梦孤身远赴中原。而为了不让灾难累及好友,她又毅然决定靠自己的力量直面宿命。少女形象灵动俏皮,可爱外表之下,却擅长用音律御虫。在游戏世界里,不知其战斗又会有一番怎样的表现?(注:技能名称与展示效果为研发阶段内容,实际内容及效果以不删档测试版本为准。)【所属势力】 万毒窟【侠客定位】游戏中,蚩梦手持短笛,以体术进行普攻战斗,攻速快,但攻击范围有限。不过,作为御虫之人,该侠客实际上更擅长中距离战斗,其技能多半可隔空杀敌,且兼具控制、位移及持续伤害的效果。蚩梦的技能,CD 较长,击中敌人后可触发连携技,形成 AOE 伤害。玩家在使用该侠客时,要运用牵制战术,一边走位,一边聚怪,实现高效率杀敌。由于连携技需玩家在限定时间内手动释放,因此对新手而言,蚩梦的上手难度不低。【技能特色】1. 对范围内敌人持续造成伤害蚩梦擅长虫术,其技能也与虫术相关。该侠客的一技能,就具备虫师战斗的典型特征。中术者身上会出现异常状态标志,并在短暂时间里,持续性掉血。不过,在技能命中之后,玩家还需手动释放连携技能,才能造成更高的伤害。因此在实战中,玩家需把握好技能释放朝向与时机。2. 具备位移优势蚩梦身形灵巧,其部分攻击技能,还附带位移效果。例如在使用二技能时,蚩梦会御虫朝前方快速释放技能,片刻后,玩家可手动点击二段技能,此时蚩梦便可闪现至技能定位位置,打一声响指,释放范围AOE。场面实在酷炫!蚩梦的三技能,则拥有更为全面的位移效果,该技能为二段释放机制,第一段技能可实现短距离的突进,而使用第二段技能后,蚩梦便会长距离后撤。灵活使用这些位移技能,蚩梦在敌阵中可进可退,能打能防。3. 牵引聚怪蚩梦的二技能除了具有闪现位移的效果之外,还包括「牵引」特性。顾名思义,当蚩梦释放远距离虫术后,技能效果所在位置会产生牵引效果,将周遭敌人牵扯其中,并制造持续性伤害。虽然牵引的时间和距离相对有限,但该技能还是可以起到不错的聚怪、打断效果。蚩梦外表可爱俏皮,性格洒脱不羁,在战斗之中,她飘逸舞动,御虫制敌,这样的小姐姐,难到有人会不喜欢吗?
少侠们好!离“归梦”测试越来越近了,大家有没有非常期待吖!匠心无双——“提笔落锋画江湖”产粮活动第二期展示奉上,边恰边等最巴适啦!以下作品不分排名先后:投稿人:韶灵ly 投稿链接→https://weibo.com/7498413431/KCAR4bo2L 投稿人:鹿鹿鹿小山 投稿链接:https://weibo.com/5480394678/KCNRw6hYh投稿人:伊艾芙爱奇姬 投稿链接→https://weibo.com/7451447273/KC2JezLP2 投稿人:我辛好1949 投稿链接→https://weibo.com/6574563119/KDcyean9S 投稿人:长鸽长歌长鸽长 投稿链接→https://weibo.com/7457465870/KDbkXqMTb 投稿人:长鸽长歌长鸽长 投稿链接→https://weibo.com/7457465870/KEbxmihUW 投稿人:离丶珞 投稿链接→https://www.weibo.com/5227430439/KDuL7zWoD 投稿人:WolfGorge 投稿链接→https://www.weibo.com/7479231238/KDtJD3sOy 看完这些创作,你有没有觉得隐隐手痒呢?征集活动倒计时进行中,手上有粮的话就不要犹豫,赶紧投喂吧!详情→https://weibo.com/7536183882/KzWVXjw3f
当当当!测试倒计时三周,少侠们有没有开始激动了呢?为了让大家对这次测试有更好的认(qi)识(dai),我们将在“测试密报”栏目中逐步为大家解密测试内容。 注:相关玩法仍在持续优化中,具体内容请以归梦测试版本为准。江湖如果一味的打打杀杀,纵然确实刺激,但也未免太单调了;而且就算战斗再爽,也要劳逸结合嘛!作为一名江湖侠客,你其实有更多的选择来度过江湖的逍遥时光——“归梦”测试中,多种休闲玩法将会和少侠们见面,总有一款适合你! 作为李星云陆林轩的小师弟,玩家行走江湖总要与原作诸位侠客结交,该如何培养侠友情谊呢?切磋比武实在伤筋动骨,不如来一场赛马较量,感受纵马江湖的少年侠气如何?想象一下,某日闲来无事,三五侠友各引马匹在渝州城郊比赛,师兄师姐都在旁边观战,你可要竭尽全力!虽然路上会有不识相的敌兵出来捣乱,但无需在意,冲飞他们即可!正是这一往无前的豪纵锐气,才让豪侠名士惺惺相惜!当然,路上不仅有敌兵,更有当道拦截的营垒!与敌兵不同,一旦撞上营垒,马就会停下来,停下的次数越多,耗时就会越长。赛马是限时游戏,超过时间就会失败;而且消耗时间越短,评分越高。所以为了能有更高的奖励,绕行或是跳过,少侠们总要避开才好。如果你对自己的骑术没有信心,也可以先去生活-骑御篇中练习一下。不要觉得鹰鹞犬马是纨绔公子的无所事事,生逢乱世,骑御之术本就是甲兵之本、国之大用!如果不喜欢运动,那就来试一试不良人校尉评定,初等通识、中等武论、高等军策,按能力评级。只要你够强,不仅能收获丰厚奖励,更能获得大帅的赏识!不论喜欢哪一种,相信你都能在“归梦”测试中,找到除乱世江湖的沉重责任以外,更美好的轻松愉悦。下一期我们将聊一聊游戏中的江湖生活,或者大家还想在游戏中体验什么新鲜内容,欢迎畅所欲言,策划大大们都有在听哦~
我叫阿星,我是一个策划。这是我躺在病床上写出的日志。 那天晚上,我吃完了行政小姐姐们帮我们定的爱心宵夜。时间尚早,还没到12点,我决定去看看新角色们的进度,结果——特效师A:你这么搞效果不对啊,实际动作哪有这么夸张?特效师B:我们是动作手游啊,夸张一点才有feel!你那个搞得花里胡哨,影响玩家手感!我:哎呀哎呀别打了,最近大家都很辛苦,消消气消消气!来跟我说说怎么了?特效师B:他个渣渣!设计的特效乱七八糟,还有脸说我!特效师A:呦呵你个废废还不服气啊,明明就是你的思路不对!我:这个特效设计啊,首先要考虑侠客本身的特性,比如说侯卿,他的功法……特效师A/B:你懂个屁!我:…… 特效师B:我这也是根据战斗动作本身来的,你看这是个冲击动作,它要力量感! 特效师B:我就是要用特效把这种力量感再扩大,这样玩家接收到这种战斗反馈以后,会更有沉浸感!特效师A:侯卿大招没有这种大幅度动作,你怎么突出力量感?难道要用泣血录砸人吗?特效师B:那你说该怎么做?特效师A:突出氛围感,用特效把应有、但是动作无法展示的攻击效果体现出来!这样玩家在施展技能的时候,才能感觉到节奏是非常连贯的!刚才我们不是说要考虑他的功法吗?我们完全可以用功法文字制作特效,氛围感不就出来了吗?特效师B:有道理,不过像这种横扫的动作—— 特效师B:还是得按照我的方法。 特效师A:(与B勾肩搭背)确实,按照你的思路更好。行,侯卿的特效方向我们就基本定了,加加油,今天 争取两点之前下班。 特效师B:(回头)哎阿星,你怎么躺下了?为什么你的眼里含着泪水? 我:(哽咽)因为我对工作爱得深沉……
如果单独看动漫中的侯卿,我们很难把机敏好学、吐槽值超标的他和前作中画风阴冷的玄冥教联系在一起;然而他又确实是玄冥教创始人、四大尸祖之一。那么在游戏中,我们是否有机会领略一下当年“血染山河”的风采呢? 注:技能名称与展示效果为研发阶段内容,实际效果以不删档测试版本为准。【所属势力】 玄冥教【侠客定位】 作为近战型侠客,侯卿攻击速度适中,不会给新手带来过大的操作压力;但部分技能持续时间较长,对战斗节奏把控的需求较高。侯卿的攻击距离灵活多变,而且牵引技能可以把远处的敌人拉到身前痛殴,操作得当可以实现鬼魅百变的打法。 值得一提的是,侠客侯卿也是群攻战斗的优选,范围输出技能可以大幅度提高小怪清除速度,让玩家间接感受一下尸祖大人当年“血染山河”的风采。当然,作为尸祖侯卿,最大的特色肯定还是——帅!【技能特色】 1.范围输出+敌兵牵引 侯卿的1技能可以将伞丢出,短时间停留并造成范围攻击,技能结束时收回伞,同时将受击敌人牵引至身 前,很适合作为攻击的起手技使用。 2.攻击范围较大 虽然侯卿是近战侠客,但是横扫攻击范围很广,甚至超出了以大范围攻击见长的同门晚辈黑白无常。再加上聚怪技能,侯卿处理大量敌兵的能力还是非常可观的。 3.部分技能释放时间较长 侯卿部分技能施放时间比较长,所以实战中要注意身后是否有敌人,以免攻击被打断。 考虑到动漫中尸祖侯卿的设定,制作组对侯卿的技能特效也有特别设计,不知大家注意到没有?这样的侠客侯卿,是否符合你心中的尸祖形象呢?
定档啦!由云畅游戏研发、若森数字正版授权的《不良人3》手游将于2021年11月24日11:00开启“归梦”测试。 《不良人3》手游“归梦”测试版本,新增大量剧情和玩法内容,战斗体验也得到优化升级,更有蚩梦等人气角色登场。自由操控原著人气角色,享受极致爽快的战斗体验。相信本次测试可以给大家呈现出更加“原汁原味”的不良人江湖。【“归梦”测试即将开启】 测试时间:2021年11月24日11:00—12月8日23:59 预下载时间:2021年11月23日 测试类型:限号删档不计费测试 测试平台:安卓(iOS用户暂时无法参与)【测试说明】 ①本次测试为限号删档不计费测试,测试期间玩家账号所产生的游戏数据等均会在测试结束时进行删除; ②本次测试资格禁止任何形式的出售和转借,请勿轻信、购买任何个人和组织提供的所谓“测试激活码”; ③游戏尚在持续开发阶段,为保障您的游戏体验,暂不建议使用模拟器运行,后续将针对模拟器进行全面适配;【测试资格】 《不良人3》手游“归梦”测试招募现已开启,各位少侠参与问卷招募活动,即有机会获得测试资格。 招募问卷传送门:http://wj.blr3.yunchanggame.com/s/9006111/4ddd 招募截止时间:11月18日23:59 招募说明: ① 请侠客务必如实填写问卷!如填写情况与实际情况不符,可能导致您无法获得测试资格; ②“归梦”测试资格预计将于2021年11月22日陆续通过手机短信/平台私信途径进行通知,请各位少侠注意留意信息;《不良人3》手游目前仍在持续开发阶段,画面与内容还会不断的优化与增加,“归梦”测试版本不代表最终品质。 本次测试也旨在持续打磨品质和收集各位侠客的意见,我们希望侠客们踊跃参与本次测试,提出宝贵建议,帮助我们进一步完善和优化游戏。江湖不忘,乱世新生,《不良人3》手游“归梦”开测在即,期待与你江湖相见。【联系我们】官方网站:http://blr3.yunchanggame.com官方微博:不良人3手游官方微博官方微信:blr3yc(不良人3官方手游)官方QQ群:①群:942860438②群:914031433③群:165843921④群:699282236⑤群:687522454
自从匠心无双——提笔落锋画江湖同人产粮激励活动开始以来,我们收到了很多少侠的投稿,甚至还有高产的大手子投了好几份!最近有少侠私信我们,表示作品还在创作中,担心赶不上截稿日期。(有粮不恰非君子)为了给还没完成的少侠们时间,我们决定将活动延期3周,还在创作中的少侠们可以稍稍松口气啦!我们辑录了部分投稿内容,感谢太太们为不良人画下的美丽一笔,也欢迎更多的创作者加入进来,让我们看到你们心中、笔下的画江湖。以下作品不分排名先后:投稿人:小林1045 投稿链接→https://weibo.com/6587465111/KAL4QyLCw 投稿人:long叁岁狐狸 投稿链接:https://weibo.com/6004000984/KCzPo6aks 投稿人:Aera-Lucis-Caelum 投稿链接→https://weibo.com/6066251508/KA94h1uBF 投稿人:童中景树 投稿链接→https://weibo.com/5320942945/KAzpfv42x 投稿人:童中景树 投稿链接→https://weibo.com/5320942945/KB0ERiFtr 投稿人:童中景树 投稿链接→https://weibo.com/5320942945/KBjX3iBfu 看完这些创作,你有没有觉得隐隐手痒呢?征集活动还在进行中,赶快来投稿吧!详情→https://weibo.com/7536183882/KzWVXjw3f
在之前的共研活动中,我们完成了侯卿时装“飞白玉”从线稿到模型的逐步完善。受不同环境下光照条件等因素的影响,实机效果可能与模型有所区别。那么飞白玉的实机效果,会与模型有什么区别吗? 相比于模型环境,在实机游戏环境中,飞白玉繁复的装饰花纹不再突出,看起来更趋于简洁;但是在全局光照的加持下,上衣外套和肩甲处的花纹若隐若现,精致不减,且增加了内敛高贵。绑带与手套的材质反光在实机环境中也更加自然,全副武装的疏离感尸祖更让人心动有木有!在之前的测试前瞻中,相信大家已经看到了尸祖大人的技能是多么的帅气。穿上飞白玉的侯卿,战斗的时候袍裾飞扬临风飒飒,更增一番潇洒倜傥;再加上华丽的战斗特效,仿佛能听到一招一式破风之声,全方位立体的战斗沉浸感真的太爽了。说到侯卿,就不能不想到他的重要标志——伞。因为整体色调干净清爽,所以当尸祖大人打开装备武器时,也是非常协调养眼,温文尔雅的侠骨文士,擎伞游走山水,真是与游戏的精致山水再相宜也没有了!至此,侯卿共研时装活动已经完成,等进入游戏中,诸位少侠就可以免费感受这套时装的魅力啦!接下来大家想看到哪位侠客的共研内容呢?欢迎畅所欲言,你们的声音,制作组大佬们都有听到哦~
在之前的共研活动中,我们完成了尤川时装“南疆祀”从线稿到模型的逐步完善。受不同环境下光照条件等因素的影响,实机效果可能与模型有所区别。那么南疆祀的实机效果,会与模型有什么区别吗? 与模型环境相比,游戏环境中的南疆祀时装,设计的氛围感更加突出。白发、面具、苗银璎珞、服装配色以及花纹元素都带有浓重的异域感;而绷带、飘带等元素设计,更突出了尤川负重前行、伤痛无悔的沉郁内敛的性格特色。 可以看到,实机环境下的南疆祀相对提升了斜襟上衣与胸部其他装饰的对比效果;再加上绷带的隐喻,会让侠客看起来更加野性、但也更具力量感。这种沉默而强大的气势,有木有让你非常想与时装尤川共赴沙场、并肩战斗呢? 尤其值得一提的,是南疆祀时装在战斗环境中的优异表现。因为时装采用了裤子设计,更便于突出侠客的战斗动作;而侠客尤川本身又恰好是一个灵活性较强的输出选手,这就意味着穿这套时装去战斗,玩家可以更好地感受到少祀官所向披靡的战斗风采,一招一式尽收眼底哦~ 至此,尤川共研时装活动已经完成,等进入游戏中,诸位少侠就可以免费感受这套时装的魅力啦!接下来大家想看到哪位侠客的共研内容呢?欢迎畅所欲言,你们的声音,制作组大佬们都有听到哦~