一匹马,一双人。一首小曲,一段缘起。https://weibo.com/7536183882/KmHo54j0C初见,青春飞扬,与那个赤诚少年在街头偶遇,一眼便是一生。她的歌声轻柔婉转,一字一句,一颦一笑,牵动着少年的心。美好的相遇,仿佛命中注定。外界的风起云涌、阴谋诡算,在月下的牵手面前,又算得了什么?那么炽烈而真挚的感情在灼烧,飞蛾扑火都来不及,谁还会在意这相遇背后,有没有什么危险的阴影?『我的情郎呀,想你,想得心焦』回娆疆的旅途太短了,就像最美好的梦境,总是一眨眼就不得不醒来。但她的歌声,依旧甜美,不带任何阴霾——这是她的选择,义无反顾。暗无天日的时光并未让她衰败,任林中草木凋落,她的举手投足间依然轻盈灵动,除了已经不再年轻的面庞。当重逢猝不及防地到来,她的焦虑是否不止因为女儿的遭遇,还有关于未来更深的担忧和不安?或许她从一开始,就清醒地知道这场因果,和娆疆即将面对的命运。没有机会知道了。在她和恋人最后一次牵手的时候,答案就已经不重要了。数年来的分离、孤独,甚至死亡都不能改变的曲调,如少女最真挚的爱情,被两只相握的手,紧紧拢在手心。纵然身体化为无数尘埃,随风消散在那片苍凉的荒漠,只要还有人记得这个故事,还有人能哼起这段旋律,就会有一道花带搭成的桥,俏生生地弯在十万大山的某个角落,承载着那个率真的女孩,飞向她一眼万年的恋人。心里怀着这个期望吧,若有一天,我们能与他们在平行时空相逢,或许也可以打声招呼:我听说过你,我听过那个甜蜜而又忧伤的故事。
不知不觉间,创见江湖活动已经陪我们走过了近三月的时光。在这段时间,蚩梦时装“鬼魅影”在诸位少侠的共同见证下,从线稿开始,慢慢染上颜色、成为立体模型,最终走入不良人江湖,成为景色的一部分、成为我们为这个江湖画上的第一抹颜色。接下来,你又想如何执笔呢?《画江湖之不良人》系列动漫中,各色人物一直是令我们为之折服赞赏的,不仅女性角色个性鲜明、令人喜爱,男性角色也同样形形色色,有的洒脱不羁、有的专注深沉,每个人都与众不同、每个人都独一无二。当这些各异的面孔出现在我们的共研活动中,又将为这个江湖带来怎样的色彩?即日起,我们将同时开启两位男性角色——尤川与侯卿——的共研活动,开启这个不良人江湖浓墨重彩的一笔。他是万毒窟少祀官,历经坎坷挫折,却始终未变初心。然而沉稳持重之内,他其实有无数面貌——谋算是他、刚烈是他、温柔是他、爱憎分明是他、克己自苦是他;这许多个面貌组合一起,方才是复杂的他。他是玄冥教创始人之一,能力卓绝、来历成谜、神秘莫测。他飘行江湖,有无数表象:嘴毒是他、自恋是他、好学是他、淡泊坦诚是他、机敏周密是他;然而每一个表象,又都是不容错认的他。少侠们可曾想过,把每一个“他”,都置入这个江湖?创见江湖第二期时装共研——何当君意写风流,我们为尤川与侯卿各准备了三套不同风格的时装线稿,这里面,可有你最希望看到的那个样貌的他? 尤川-南疆祀愿祈南疆祀,朝来贺清平。他总把娆疆置于自己的肩上,负重前行,毁誉不计,纵然伤痕累累,也仍一往无前。心有十万大山,他自能隐忍坚韧,敛少年意气于心机谋算,哪怕迢迢长路孤身一人,亦风雨无阻。尤川-风清羽清羽乘风知倜傥,长江入海显激昂。如果有机会,他是否愿做一个普通少年?可以读书骑马,可以结伴踏青,可以不谙世事,可以率性天真。拂去算计、争斗与鲜血,或许也只是一个青涩且真诚的灵魂。尤川-月幽忆君子如月,忆之皎皎。待人以诚,人未必以诚待之,但那份诚心终究皎洁如月,人所共见。若记,当记他的专注与执着,人性岂只黑白,纵遇挫折,蜕变成长之后,自有他真正出锋入鞘的光芒。侯卿-风流客桑田已尽归沧海,不变风流话本心。他一贯自在随心,却又进退有节。若有机会邀入现世,或许他会喜欢这种风格吧,高贵帅气、尽显风度方为尸祖本色——时与空俱不能改之恣肆随性、潇洒风流。侯卿-飞白玉云飞阡陌琢白玉,幽墨新题染画梁。他若行走江湖,便做有品味的侠;他若从文秉笔,定是有格调的儒,胸中有山水人间天下事,手下起琴棋书画诗酒茶。一言一行、一笔一画,俱写风骨,文采煊然。侯卿-沧浪行沧浪之水清兮,可以濯我缨;沧浪之水浊兮,可以濯我足。红尘万象,能行与世推移、心不动如山,方洒脱于世、快意逍遥。“真仙人”,无论自矜抑或自嘲,他都有以仙人自比的资格,这便已是超脱物外之境了。百位少侠心中,或有百样尤川与百样侯卿,不知这各自的三套时装,是否有少侠眼中他们的模样?若有,为它投票,将你心中的那个少祀官和尸祖留在不良人3江湖中;若少侠有新的设计创意,也尽管提出,或许我们可以一起描画他们更多的样貌。如果少侠对于当前的时装有什么意见或建议,也请提出,如被采用,还有特殊福利酬谢哦~
各位少侠好!在上次的共研内容中,我们展示了“罗衣别样起风华”首期共研——蚩梦时装“鬼魅影”的模型效果。少侠们可能会问,在游戏内部光线下,这套时装还能体现如今的效果吗?我们特意请研发大佬们把这套时装提前装进游戏,也顺便一起再看看游戏内的大美江湖!(注:游戏仍在研发优化中,本次实装效果仅供参考,最终效果以不删档公测后游戏实装为准。)引路缘得鬼魅影,尽将灵秀写娆疆。在第四季动漫中,我们看到了娆疆的大美风景;而作为一条小裙子,当然要能适配各种风景,愉快打卡留念啦!看,这里有亭台楼阁、春华烂漫,蚩梦小仙女,快来留个影吧~从上图我们可以看到,进入游戏内部环境之后,光线环境的变化并没有影响鬼魅影时装的优良质感表现。在游戏自研的全局光照解决方案的加持下,小到人物的布料、金属装饰,大到场景元素,光影质感都鲜明突出。比如银饰,实装后的大银角头冠,做旧苗银的材质特点越发突出,阳光下单独看头冠,古旧的金属上装点着繁复的花纹,雕琢精细,古朴厚重的质感越发凸显出安静状态下蚩梦的端庄。当然,考虑到整体风格,这个银角头冠已经做了简化,所以搭配小裙子还是很和谐的哦~不仅仅是金属,模型中的布料质感也分别突出了各自的特点。我们可以看看上图中蚩梦的肩膀处,在游戏内实际场景光照下,服装本身的色彩和质地显得比模型环境中更加柔和,衣服的暗纹无需细节放大,也变得更加明显;从材质对比上说,轻缓的衣袖褶皱仿佛在风中微微颤动,而云肩处分明的阴影更凸显了其硬朗挺拔的材质特色。一硬一软,一刚一柔,相辅相成,恰到好处。因为衣服整体配色选用了大胆的紫色+黄色互补配色,视觉效果可以说是非常明快的。这样的外观实装入游戏环境后,效果会不会太过扎眼、反而突兀不好看呢?作为一款3D写实风格游戏,《不良人3》整体美术风格都以“真实感”为标准,场景画质力求让玩家有代入感。我们可以看到,渝州城墙墙体略有些斑驳的灰砖、城墙顶上的木制阁楼、城外的土石小路及路边的花草,都栩栩如生。这样最大程度模拟现实的场景,不仅能够极大优化玩家的视觉感受、增强游戏的代入感,而且包容性极强、给了设计师很大的发挥空间。哪怕是鬼魅影这样互补配色足够抢眼的时装放在里面,也只会让人觉得眼前一亮,而不会有诡异违和之感。当然,《不良人3》是国内首款无双江湖手游,我们最终还是要在游戏里体验乱世诡谲、杀伐无双的,衣服光好看可不行!鬼魅影在设计的时候,就融合了很多现代服装的设计元素,短袖、短裙、腰身贴合,整体风格轻灵俏皮,好看又实用。去合影是小裙子,去打架就是战袍!不信我们来摆个架势——这样旅游特上镜、打架有气势的小裙子,爱了爱了~
在见到蚩梦前,你很难想象到她是万毒窟地位显赫的圣女,也很难想象她是江湖中人人恐惧的妖女。身着粉紫娆疆服饰,一头秀发垂绕腰间,举手投足间展现出青春蓬勃的少女气息。但身份头衔不是她的全部,本身内在的光芒更加夺目耀眼。重情重义,为拯救父亲,孤身千里入中原;机敏聪慧,做事有章法,妙计频出化危机;武功不俗,葫芦御虫毒,笛刀出手力克敌;灵魂有趣,贪吃小能手,酒足饭饱钱袋空...重情-为父走单行,孤身入中原一个稚气未脱的少女,有勇气独自一人从娆疆前往路途遥远的中原地区,只为寻找神龙见首不见尾的不良帅。何况,就算找到大帅,他真的能乐意帮忙吗?不过,就算是虚无缥缈的希望,只要有机会救父亲脱离于危难,即使刀山火海,自己也要拼尽全力尝试!一路走来,踏过千山万水,风雨颠簸,在陌生的城市与土地,寻找黑暗之中的曙光。机敏-锐眼识龙泉,通文馆解围渝州城外的树林,蚩梦快速发现李星云武器是龙泉剑,因此判断可通过他找到不良帅;风云莫测的通文馆,蚩梦果断交待圣女身份与假称父亲到场,成功逃离李克用魔爪;诡秘阴森的紫竹林,蚩梦巧妙御尸,乔装打扮为“尸体”,成功找到深藏不露的赶尸人侯卿;牢不可破的贵妃墓,蚩梦使用钻心虫,将对付人的招式应用在牢门上,将其破坏脱逃。爱好-江湖小吃货,超级大胃王和蚩梦外出吃饭,一定要带够钱!苗条的身材,美貌的面容,恐怕任何人都会觉得蚩梦日常肯定注意饮食的摄取,可事实真非如此。“老板,继续上菜!”随后那狼吞虎咽的气势,简直男人看了沉默,女人看了流泪~乘船寻找李星云时,当众人因为晕船上吐下泻时,蚩梦因为自身特殊体质,丝毫没有晕船困扰。但你要说她不畏出海,那可大错特错。明明一切还很正常,蚩梦却紧紧抱在桅杆上,担心落水。重情且聪明机敏,活泼且身手不俗,有趣且不失本分。少侠,你们心中的蚩梦,是什么样子的呢?
引路缘得鬼魅影,尽将灵秀写苗疆,“罗衣别样起风华”首期共研——蚩梦时装“鬼魅影”模型初稿完成,从原画到模型,又增加了哪些细节呢?我们一起来看一看吧!(注:模型展示以时装本身为主,暂未添加特效;受特效、游戏内环境等因素的影响,实际效果可能与模型有所不同,具体以游戏内部实装效果为准。)从正面可以看到,模型整体维持了原画的设定,相关设计细节我们在原画部分已经介绍过,此处不做赘述。值得注意的是,模型体现出了原画未能表示的部分细节,比如领口处的花纹装饰,模型做了金属色效果,既完成了细节装点,又作为中间过渡与头冠、璎珞相呼应,使得整套衣饰更加和谐。原画中没有体现的背部效果,也在此次模型展示的范围之内。时装背部主要与前面承接,补足了云肩、璎珞等设计。而在原画中只露出冰山一角的弯刀,此刻也露出了全貌,成为时装背部的最大装饰点。因为弯刀肩负着背部效果的点睛之用,这次制作组在弯刀上面也做了很多设计细节:起到主要装饰作用的刀鞘头尾包着金属,鞘身点缀着花朵纹理,颜色风格与时装整体相映衬;刀柄作为武器主体的外延,其设定则严格遵循原著,柄上缠有防滑皮条。细心的少侠们可能已经发现了,弯刀上可以很清晰地感受到不同材质的质感:银质的柄端纹理清晰,反射出坚硬而泠然的光芒,让人仿佛能听到出鞘时刀刃与之摩擦的锵然鸣音;刀柄上的兽皮表面粗糙、光泽黯淡,只为主人在战斗时更加顺手;而刀鞘以暗纹绫包裹,风格低调、颜色沉郁,敛尽了利刃的锋芒。“真实感”一直以来都是不良人3手游美术设计的核心,就像上文中的弯刀,我们能够通过图片分辨它的不同材质,就好像看到的是实物照片一般。为了实现这种真实感,我们在游戏中嵌入了自研的主机级别渲染技术,同样的视觉质感,我们也可以从其他的很多细节中体会。比如前胸部分,除了璎珞的金属与衣服的布料材质对比外,还可以看到云肩布料厚重挺拔,而裙子主体材质柔软、褶皱起伏温和、暗纹流光隐隐,能让人联想到织锦或者缎子穿在身上时光滑柔顺的触感。当然,这项技术我们不仅应用在鬼魅影这套时装上,小到蚩梦及其他人物的皮肤、头发等诸多细节,大到山水、树木等场景元素,都因为这项技术而得到栩栩如生的展现。我们完全可以期待,等鬼魅影真的进入游戏,我们将能看到怎样穿着时装的蚩梦呢?巧笑嫣然的可爱,还是畅游山水的活泼?
随着《画江湖之不良人》第四季惊喜上映,苗疆之地的神秘逐渐浮出水面,作为本季故事发生地,同时也是蚩梦小姐姐的故乡,自然要少不了蚩梦本色出镜了!容貌娇俏可爱,性格直爽活泼的她在本季又会带来什么精彩演绎,让我们拭目以待!千户苗寨,十万大山,本月你将通过「蚩梦侠客月」主题系列活动,更全面、更深入了解到蚩梦的人生事记,品味她值得记忆的江湖时刻。现在让我们看看都有哪些内容活动吧~日历相伴,蚩梦陪你度过每一天自不良人第一季首播,6年多的光阴流转,我们与不良人的感情从未消散,每天每日一直在我们身边。现在,蚩梦小姐姐的日历出现在你面前,让它伴你度过5月每一天吧!档案揭秘,生平介绍集锦回顾出生自苗疆的少女,自出生起便背负万毒窟圣女之名,肩负族人众望与拯救亲人的使命。与李星云等人相遇后,又开始一段不平凡的冒险。当走进她的故事,或许有你之前未曾注意的闪光点。游戏共研,一起为蚩梦添新衣《不良人3》手游现已全面开放预约,共研计划“罗衣别样起风华”开启!首期以蚩梦为蓝本展开时装设计!少侠们已为蚩梦共研作品的3份时装线稿进行投票,其中作品“鬼魅影”以68.83%的票数高居榜首。当前少侠依然可以提供自己的创意建议给制作组,一起为蚩梦添新衣。本月会有下一步共研进度内容与活动发布,敬请期待!高清壁纸,可爱节气贺图奉上锵锵,还在担心手机、电脑没有适合搭配的壁纸吗?别担心,蚩梦为你解决!本月,好看的高清壁纸倾情相送,可爱节气贺图等你来拿啦~趣味话题,丰富活动乐享江湖蚩梦专属科举盛典,测测你对她的了解够不够深!话题互动不间断,520为爱发声,周末互动等你参加;还有精彩有趣的各种神秘活动哦!少侠,这么多丰富有趣的内容活动,赶快来关注官方微博、微信获取更多信息。参与活动还有定制鼠标垫、精美周边相送!这个5月,蚩梦有你不孤单!【官方自媒体】微博:@不良人3手游官方微博B站:不良人3官方手游微信:不良人3官方手游(blr3yc)【官方QQ群】不良人3手游官方①群:942860438不良人3手游官方②群:914031433不良人3手游官方③群:165843921不良人3手游官方④群:699282236不良人3手游官方⑤群:687522454
天道有常,侠义无双!2021年2月3日,国内首款国创、国风、国人自研的无双手游——《不良人3》正式开启“见露”首测,一个全新类型的江湖向玩家敞开了大门。作为《画江湖之不良人》系列动漫正版授权的同IP作品,《不良人3》手游释放出了对原作以及IP用户最大的诚意:我们高清重制了原作中的建筑场景、人物角色,更从第一季开始对剧情进行了还原与丰富,玩家可以在游戏中,看到那个最熟悉的不良人江湖。为了让熟悉原作的IP粉也能在剧情中有全新的感受,游戏在剧情上用了很多心思。我们与若森通力合作,在游戏中打造了一个原创角色——李星云与陆林轩的师弟。在游戏之初,玩家将以“小师弟”的身份进入游戏,从故事的起点剑庐开始、从与亦师亦父的阳叔子互动开始,开启这一段江湖冒险,与主角一起重历那段波澜坎坷的故事。点击观看视频这样一个武侠IP,为何选择无双作为核心玩法?《不良人3》手游制作人曾经表示,做无双江湖手游的初衷,是向庸俗派武侠说不。游戏巧妙结合原作的唐末乱世背景,通过还原动漫中不良人、玄冥教、幻音坊、通文馆等多方势力的错杂争斗,描摹出了独特的庙堂与江湖融为一体、梦想与谋算相伴相生的宏大江湖画卷。而特性迥然的无双玩法,在这样的世界观下也焕发出了不一样的魅力——绝世豪侠,以一当千,挽狂澜于乱世,纵杀伐于江湖,追求万人敌的武学极致。小师弟无双战斗展示如今,游戏“见露”首测于2月3日11:00正式开启,故人依旧,光影弥新;江湖未老,情怀如初。我们同期在B站、TapTap推出【剑试无双,指摹江湖】视频征集系列活动,期望少侠们来分享自己在游戏中行走江湖的一时一事、一人一景,写下独属于自己的侠客故事。http://blr3.yunchanggame.com/news/10165.html
作为国内首款无双江湖手游,《不良人3》选择了结合武侠题材与无双玩法,通过开创一种全新的游戏模式,来诠释自己对IP的理解。而对于玩家来说,更关注的则是:这个无双江湖到底是什么样的?Q:面对一个全新的游戏品类,想必玩家有很多问题想问您。但最核心的问题,一定是关于玩法本身。我们也都很好奇,为什么选择无双?A:其实做这样一款游戏的想法由来已久,我们不想做庸俗派武侠,所以制作团队努力在现有的游戏品类中寻找新的突破点,试图回归武侠的真义。我们理解的武侠是先讲武,再行侠,武者追求的必然是武的极致。那什么是武的极致?是一骑当千,是万人敌,这就是无双。这,就是无双!《不良人3》手游超燃战斗集锦Q:为什么是不良人?A:不良人IP与无双游戏有着天生的契合点。首先不良人世界观是一个非常契合无双游戏的历史背景:唐末匪盗四起、群雄争锋,呈现出一个英雄辈出的乱世江湖。其次,原著中丰富的武学系统、特色各异的武侠功法,为我们的无双技能设计奠定了一个很好的基础。此外,不良人IP中的人物刻画非常丰满,例如第一季出现的李星云、姬如雪、不良帅,以及后续与大家见面的蚩梦、侯卿、尤川等等,没有一个是大众脸的形象,每一位都让人印象深刻,这也与无双游戏的特色不谋而合。这些契合点,让我们觉得,不良人这个IP适合开发一款无双游戏。Q:如果我没记错的话,这应该是国内首款武侠题材的无双游戏吧?A:没错,玩家们之前玩到的无双游戏,绝大部分都是以历史或动漫为背景,国外厂商进行改编的。而《不良人3》手游是首款以中国武侠文化为背景的、由国人自主研发的,国风无双江湖手游。Q:这款我们自主研发的无双游戏,和市面上的无双游戏相比,有哪些不一样?A:我们理解的传统武侠,在出招时,不仅讲究招式的连贯性与杀伤力,还特别注重招式的仪式感,因为武侠是一个具有深厚文化属性的领域。这是我们与市面上其他无双游戏相比最大的不同。举个例子,我们每个侠客都有专属侠客技,可以说是侠客的标识之一,所以这个效果,必须要能够深层次体现侠客本身的招式特点和武术流派。所以,单单侠客技一项,我们就做了大量的工作,可以说从前期设计到后期制作,都花了大量心思,就为了能够更系统、更精准地体现技能发出那一刻的仪式感。李星云侠客技过场Q:能详细说说这些设计么?首先,我们根据不同原著侠客的性格、经历、风格等,定制设计了专属的侠客技动作,比如不良帅,他的特点是沉稳淡定,但杀伤力很强,所以他的侠客技完全没有大动作,但我们特别设置了“碎屏”这一特效细节,配合对敌人的击飞,能给玩家强烈的简单一击就能平山填海的反差震撼,这才是“天下尽做饵,唯本帅执杆”的不良帅展现出来的气魄。袁天罡侠客技展示其次,我们的动作都是采用真人动捕,还原每一个招式动作的真实性。而且我们都是请专业武术演员来做动作捕捉,一方面确保我们采集到的动作,是符合现实武学的发力技巧的,而不是一个华而不实的花架子,比如女性角色的侠客技,尤其要强调力与美的结合,在偏柔和 动作中也能透着一股韧劲;白无常侠客技展示最后,我们应用了动作融合技术,让游戏中的角色在动作衔接中,能够真实地模拟人体在不同动作间的切换的状态,让画面流畅衔接。游戏中的侠客技,不仅特效非常炫酷,而且动作真实流畅,能让玩家更真切地感受到武侠的魅力。Q:您这么一说,我可就真的非常好奇了,想必这样的侠客技,施放起来打击感也是非常好的吧?A:对。无双本身是一种夸张的表现形式,讲究每一招每一式的反馈都做到极致。所以我们的战斗设计中,也非常注重这种招式的打击感,比如侠客技,释放出来打击感、冲击感都非常强烈,即便女性角色也是如此。比如姬如雪,侠客技一出,干脆利落,面前的敌人全部被击飞、毫无反抗之力,满屏的蓝色剑光穿透敌人的身体,那种压倒性的优势给玩家带来的刺激和享受,是在其他游戏中体会不到的。“人头收割机”也好、“秒杀全屏”也罢,其实说出来就俗了,但这种千军万马、一力当之的独特的战斗体验,正是无双游戏备受玩家喜欢的原因。姬如雪侠客技展示而在战斗设计中,除了招式自身的效果,我们还非常注重受击反馈的设计与判定。这个过程非常复杂,因为侠客自身的招式系统是多样化的,我们前面提到,每个侠客都要有不同的风格,那么要保证敌人的受击及连击反馈是真实的,我们就必须根据不同的技能判定,把受击反馈多样化。这里面有两点至关重要,一是要有针对不同技能系统的独特反馈,二是要产生足够丰富的反馈效果,这样才能给玩家带来一个更真实的乱世战场的感觉。小师弟战斗展示Q:您说到乱世战场,那这个乱世战场的感觉究竟是什么样的呢?A:其实说起来,这也是一个非常复杂问题,我们是通过很多细节来实现这样一种乱世战场的效果的。比如,就像真正战场上往往不会只有一个兵种出现,我们做了层次非常丰富的敌方小兵的设计与行为表现,玩家可能同时面对两三种甚至更多种类的小兵。当同时面对的敌方兵种变多,他们策略与阵型设计就需要仔细考量,比如盾兵防守、长枪兵突刺、弓兵射击等等。这些不同属性的敌人配置,我们参考了古代战场实际可能出现的情况。当然,这里就产生了一个新的问题:很多游戏中的小兵并不能在战斗中发挥属性特点,基本都是乱成一团在玩家身后追杀,毫无章法。我们非常注重敌方小兵的群体AI与阵型设计,在同屏的情况下,不同种类的敌人会自动根据不同的属性配合发起阵型攻击,或者使用合体技。也就是说,我们的游戏中敌方小兵也是有智商的,玩家就像在真正的战场上一样,与一支懂兵法、懂配合的军队的战斗。小怪军阵Q:听起来很热血,也很有难度。A:是会很有挑战的,不过我们不会一开始就把游戏做这么难,会让玩家有个循序渐进的适应过程。Q:非常感谢您接受采访。《不良人3》的游戏性这么高,我们都希望能够早日感受到无双战斗的乐趣。A:会的,2月3日游戏首测,我们不见不散。
作为一款经典国漫IP,《画江湖之不良人》系列以其特色鲜明的人物设定、跌宕曲折的故事情节而受到诸多动漫迷的喜爱。经典IP改编游戏的做法在业内屡见不鲜,但改编的结果可能并不尽如人意。《不良人3》手游已爆出画面展示了制作团队精湛的工艺水准,但如果仅有好看的画面,观众和玩家未必买账;对此,游戏的制作团队又是怎么看的呢?Q:众所周知,经典IP改编是一件不容易的事,不良人系列经过若森数字多年打磨,粉丝们对IP已经有了比较深的认知,这样的IP改编起来会更难。制作团队在这方面有独到的经验或心得吗?A:关于IP如何改编游戏,或许有过很多人发表过各式各样的见解。但在我们看来,IP的改编应该是没有任何所谓的“经验”可循的,因为每一款IP都有自己独有的特色和魅力,而每一种游戏玩法也是如此,你必须让二者相互成就、相辅相成,才能做出一款合格的IP游戏作品。所以动漫IP改编,不能是简单粗暴为一款IP披上一个玩法的皮。我们做《不良人3》手游,其实是在为IP定制游戏。游戏内场景还原——璐州之战Q:为IP定制游戏?A:对,这是我们一致认同的理念,只有这样,才能在IP改编的考试中交出满意答卷。Q:您对于“满意”的衡量标准是什么?能结合一下《不良人3》这款手游谈谈这个问题吗?A:说到满意,首先当然是要让IP粉满意。不良人系列让人印象最深刻的就是鲜明丰满的人物和跌宕起伏的剧情,阳叔子舐犊情深,张子凡邂逅陆林轩,李星云闯地宫营救姬如雪等等,都让人津津乐道。而且我们的团队中有不少从第一季追起的“老不良人”,做游戏的时候自然是情怀满满。例如我们在还原不良帅地宫囚禁姬如雪这一段剧情时,过场动画的画面构图和运镜都在原著的基础上进行了还原;但考虑到游戏节奏相较动画会更快,我们在画面和音乐的节奏上都做了相应调整。我们希望玩家能在玩到这一场景时,能有更多的紧迫感,仿佛自己动作慢一些,下一秒就会发生什么一般。点击观看剧情回顾视频Q:也就是说,我们可以在游戏里,把动画再看一遍咯?A:是,但也不完全是。Q:为什么这么说?A:大家在看动画时,往往是通过导演剪辑的视角和故事中的人物对话的信息,了解整个不良人的世界,它是一个线性的发展脉络。但游戏是一个更为沉浸式的体验,它的剧情是多线发展的,甚至是网状交织的。同时,比起观看动画,玩家的游戏时长会长很多,因此需要一个内容更丰富的世界供玩家探索。为此我们与若森紧密合作,进行了大量的剧情补全,玩家在游玩时除了能体验到原著剧情,还会逐步解锁原著中没有展开的隐藏剧情。Q:听着就很酷,可以给大家举个例子么?A:比如李星云闯地宫这一段剧情,是初出江湖的李星云,与神秘莫测的不良帅之间的第一次交锋。动画中,大部分的观看者主要带入的是李星云方的视角,感受李星云的冲冠一怒为红颜。李星云逼问上官云阙但是在游戏中,玩家有机会从多个角度来观察这一段剧情:大帅为什么那么确定,李星云会出手拯救姬如雪;幻音坊是否得知此事,又有什么样的计划;在火烧剑庐之战后,玄冥教在做什么,对黑白无常的包庇,是否孟婆有意为之。黑白无常是如何瞒过阎君,在谋害阎君之后又有什么图谋。动漫展示的是最主要的剧情,也就是李星云的成长线;但在游戏里,我们能让玩家体验每一个故事。袁天罡囚禁姬如雪我们甚至可以进一步想,这么多的故事线中,假如有一条线改变了方向,例如李星云如果没有踏入不良帅设的局,不良人的故事是否会有别的结局?在动漫里面,旁观者不能对剧情做出任何影响;但在游戏里,玩家既然可以参与到剧情中、亲历每一条线,那么就有机会改写结局的走向。火烧剑庐场景还原Q:您的意思是,玩家将成为推动整个故事的一部分?A:这将是本作剧情的一大特色,我们认为,让玩家作为故事参与者,亲自推动故事的发展,可以优化玩家的代入感体验。我们与若森合作,在游戏中打造了一个原创角色——李星云与陆林轩的师弟,玩家在游戏初期将会作为他,和原著的侠客们一道推动整体故事的发展。为了让这种体验更好,我们赋予了玩家在剧情中做选择的权力,玩家在剧情中所做的选择,会改变故事的走向。所以说玩家在游戏中,不只是推动故事的发展,就连故事的结局都是由玩家亲手谱写的。李星云与师弟切磋武艺Q:非常感谢您接受本次采访,我们下次再见!A:谢谢。
为了救无辜之人,你可以做到什么地步?李星云给出的答案是:以身正道,生死不顾!他明知自己不是大帅的对手,但仍不忍看到姬如雪被害。或许正是这份善良与热血,才让大帅相信,李星云就是谶言中的那株李花吧!点击观看视频