诸位少侠!由云畅游戏研发、若森数字正版授权的《不良人3》手游将于2021年11月24日11:00开启「归梦测试」!本次测试新增大量剧情和玩法内容,战斗体验也得到优化升级,更有蚩梦等人气角色登场。自由操控原著人气角色,享受极致爽快的战斗体验。相信本次测试可以给大家呈现出更加“原汁原味”的不良人江湖。具体版本提升请见「归梦测试」改动汇总:http://blr3.yunchanggame.com/news/10210.html【专属福利】Q:参与《不良人3》「归梦测试」是否有专属福利?A:所有参与「归梦测试」的少侠,均可在后续不删档测试中领取神秘「专属礼包*1」;所有参与「归梦测试」且累计登录达7天的玩家,均可在后续不删档测试中领取「绝版称谓」1个;【下载及安装问题】Q:《不良人3》「归梦测试」是什么类型?A:《不良人3》「归梦测试」为安卓端,限号删档不计费测试。iOS用户暂时无法参与测试,还请耐心等待,后续不删档测试将会同步开放安卓、iOS平台。Q:《不良人3》「归梦测试」资格如何获取?如何获知自己是否已有资格?A:《不良人3》「归梦测试」资格采用问卷收集形式进行招募,目前问卷收集阶段已经结束。测试资格为登录激活码,将于11月22日15:00陆续通过手机短信陆续发放,实际送达时间或有延迟,届时请留意手机短信内容。Q:什么时候可以下载《不良人3》,是否开启预下载?A:《不良人3》「归梦测试」版本将在11月23日17:00开启预下载,届时各位少侠可通过手机短信内链接或《不良人3》手游官方网站获取安装包(http://blr3.yunchanggame.com/);Q:《不良人3》「归梦测试」几点开服呢?A:《不良人3》「归梦测试」开启时间为11月24日11:00,已获得测试资格少侠可在11月24日00:00通过激活码验证激活。Q:《不良人3》「归梦测试」包体大小是多少?A:《不良人3》「归梦测试」安装包大小为1.9G,启动游戏后还需下载2.7G的资源(其中1.7G资源需等待下载完成,剩余1G资源您可以选择继续下载,或选择进入游戏边玩边下)。Q:《不良人3》对手机设备有什么要求?A:为了保证流畅的游戏体验,建议游戏设备最低满足以下配置:安卓最低配置需求:麒麟810及以上;高通骁龙835及以上;运行内存4G及以上,ARMv8 64 位及以上;安卓系统版本6.0及以上;Q:《不良人3》是否可以使用PC端模拟器,有什么推荐?A:目前「归梦测试」版本暂未针对模拟器进行适配,为保证各位少侠的游戏体验,暂不推荐使用模拟器运行。Q:手机上目前还装有之前的测试版本,是否可以直接安装「归梦测试」版本?A:参与此前「见露测试」的少侠请先删除旧版本,再安装本次「归梦测试」包体,否则可能导致会无法正常进入游戏。【特别说明】目前版本仍处在测试调优阶段,非最终呈现效果,恳请各位少侠可以给予我们些许的理解与包容。同时也欢迎大家在游戏过程中,多提出自己的建议与想法,我们将竭尽全力打造更加丰富的不良人江湖!【联系我们】官方网站:http://blr3.yunchanggame.com官方微博:@不良人3手游官方微博官方微信:blr3yc(不良人3官方手游)官方QQ群:①群:942860438②群:914031433③群:165843921④群:699282236⑤群:687522454
少侠们好,匠心无双——“提笔落锋画江湖”产粮活动第三期展示奉上,前方高能预警,本期量大质优,当心吃撑~以下作品不分排名先后:投稿人:-木偶-娃娃- 投稿链接→https://weibo.com/5721128684/KEDvrfzVD 投稿人:Anylog1713_橪 投稿链接→https://www.weibo.com/6993622262/L0AUdwFtH 投稿人:陈其九九 投稿链接:https://www.weibo.com/6722410144/L1NqWk4C5 投稿人:瑞瑞在努力画画 投稿链接→https://weibo.com/6238998620/KFbcHhOUq 投稿人:雉尾藏 投稿链接→https://www.weibo.com/7342041100/L0g3tkpLY投稿人:STARRR李星星 投稿链接→https://www.weibo.com/6160888868/L1Uk8wthW 投稿人:鹿鹿鹿小山 投稿链接→https://www.weibo.com/5480394678/L25GpiEMn 投稿人:画画咕咕大丫丫 投稿链接→https://www.weibo.com/7342852738/L26YyzVF7 受篇幅及投稿时间所限,部分少侠的投稿没能在本期展示,但是所有符合标准的投稿都会进入评奖环节,请大家放心~投稿之后没有得到官方回复投稿已收录的少侠,可以私信官方收录作品哦~
“归梦”测试倒计时一周,期待之余,本次测试比上次“见露”测试有了那些优化和提升,是很多玩家都非常关心的问题。在过去半年多的时间里,游戏制作团队不仅克服了重重困难,将“见露”测试后允诺的优化和改动逐一实现;更在场景细节、战斗机制及战斗手感优化等方面极大提升了游戏品质。一、槽点优化:玩家的每一点感受,我们都在意适配优化和操作手感是上测时玩家意见比较多的问题,因关系到玩家们实际游戏过程中最直观的感受和体验,制作组对其也格外重视。自“见露”测试结束以来,制作组通过多方面的努力,全面优化了游戏的性能表现。例如引擎优化、视野范围内模型优化等,使得游戏在多人战斗下表现流畅自如,极致还原无双战斗体验;增加了LOD功能和性能分级,平衡极致画质和流畅运行需要,让游戏得以适配更多机型。 流畅度实机展示在实机体验上,“归梦”测试版本的操作手感也到了很大提升。首先是基础动作体系的完善,比如走跑跳的优化提升、和折返跑等新的动作细节不断丰富,更流畅自然的游戏表现会让玩家的游戏感受更加舒适。 急停展示与此同时,战斗操作质感的优化,也让游戏充满了惊喜和刺激。考虑到新手玩家的游戏感受,制作组优化了侠客的招式分支系统,简化玩家对招式的理解,使侠客更容易上手,分分钟化身收割机,享受原汁原味的无双割草体验; 群攻展示BOSS和精英怪物战斗中引入了破绽系统,更策略性的战斗让战场瞬息万变——留意敌人的一举一动,抓准破绽并击破敌人的[弱点],将每场战斗的节奏都控制在你的指尖。 弱点展示视角锁定同样是上测玩家较多反馈的问题。制作组调整了默认3D相机模式下FOV参数,使镜头能够涵盖更大范围,更容易看清战场视野;同时改善了转动视角时的体验,视角转换更加流畅,极大提升了玩家临场反应。 当然,战场上的挑战不仅来源于BOSS和精英怪,同样也来自于不同种类的小怪组合成军阵时,爆发出的强大攻击力。对此,制作组特别优化了智能锁定模式下相机视角跟随选中的目标,让玩家即便身处混乱的战场,也能有条不紊、逐级击破。当然,面对懂兵法的AI小怪,玩家怎么选择攻击顺序、怎么高效破阵,就是另一层面的战斗策略了。 新版智能锁定展示二、品质升级:一直努力实现“更好”以自研引擎技术为基础,《不良人3》手游在“见露”测试中即已展现出高水平的画面品质。但制作组并没有志满气骄,在本次“归梦”测试版本中,他们对引擎做了进一步优化:首先,在原有游戏品质的基础上,引擎进一步完善了场景元素细节的表现,优化了场景贴图。在新的过场动画中可以看到,树叶和花瓣的质感更加丰满、更加细腻,暮光中仿佛能看到片片莲叶的厚度、摸到圆叶表面那一层蜡质的光滑; 新版剑庐莲花 旧版剑庐莲花其次,整个场景光效表现方案也得到进一步优化。相比于游戏,原作的光效色温更暖,新版本根据这一特色,重新优化了全局光效方案。怀旧的暖黄光线下,剑庐立于水中,让少侠们一打开游戏,就恍若穿越回到几年前刚刚看到不良人动漫的那个午后。 新版剑庐 旧版剑庐同样是IP粉丝非常关心的建模优化问题,制作组也投入了很大精力去优化解决。持续关注游戏的玩家可能已经了解到,游戏在侠客模型上下了很大的力气,实现高品质呈现新侠客模型的同时,也对首测已有侠客建模逐一重置优化。 尤川建模 蚩梦建模 侯卿建模 姬如雪建模 陆林轩建模同时,“归梦”版本在NPC模型的优化方面也有极大提升。全动态光影布料系统的建立,让NPC的衣服装饰也能有如侠客一般的真实呈现;表情动作的逐步丰富和完善,让NPC们不再是冷冰冰的任务和福利机器,他们有了自己的情绪和动作,宛如一个个鲜活灵性的人物,行走在这个真实感且烟火气的江湖。 NPC动作细节三、玩法优化:做好玩的游戏,我们是认真的在玩法方面,“见露”测试呼声最高的是侠客和武器的获取问题。受版本进度影响,当时无法展示全部的侠客获取途径,而本次测试中,侠客碎片已经在最新完善的兑换商店中上架,玩家可以使用各个免费玩法中产出的积分兑换。对于已经解锁的侠客,还可以通过侠缘录中的侠客秘闻刷取更多碎片进行提升。 四谛法洞为了提升侠客的战斗力,给他准备一把趁手的好武器非常重要。全新上线的四谛法洞玩法,奖励材料就可以兑换武器,甚至连高品质武器也可以兑换。当然,为了专注培养心仪的侠客,玩家还是要精打细算,有所取舍才好。 商铺游戏内容上,“归梦”测试版本小部分实现了当初“可玩侠客逐步增加”的承诺,玩家可以和越来越多的原著侠客一起共同成长、共闯江湖。当然,制作组答应过的捏脸也必不可少,在之前的游戏内容介绍中,想必大家已经管窥一二了。 捏脸四、游戏未来:下一个版本,还会更好玩“见露”测试结束时,制作组曾经许诺,不仅要优化战斗体验,还要让玩家“体验到一个更丰富、更细腻的不良人世界”。如今,答应的多分支侠客秘闻已经逐步兑现,网状交织的剧情走向,不仅大大丰富了游戏内容,更能让大家对原作剧情有全新的了解和感受、甚至发现更多未曾设想的可能性。 李星云侠客秘闻树制作组表示,这些内容的丰富仅仅是一个开始,他们会不断丰富游戏玩法、完善剧情结构,让这个游戏不仅现在好玩,还能在未来越来越好玩。“归梦”测试,等待大家的校阅。
《画江湖之不良人》系列动漫开播已经七年,少侠们是否还记得最初看到动漫时的感动?在“归梦”测试中,不仅玩法日趋丰富,不良人江湖的画卷也向少侠们缓缓打开。让我们一起展卷,重温那些跌宕起伏的江湖恩仇吧!相比于“见露”测试,“归梦”测试中的主线剧情大大延申,冥帝死后,既有久违人物的重逢登场,也有核心人物的成长蜕变:鬼王朱友文回到玄冥教,王者归来搅动风雨;李星云直面了乱世之中人命如草芥,经历了一番挣扎磨难之后终于从地牢脱身。随着玄冥教剧情的推进,相关人物自然也会在游戏中逐一露面。孟婆、冥帝、钟小葵、朱友贞,这些大家熟悉的老朋友也将回到不良人江湖,再次给少侠们演绎那段惊心动魄的乱世争斗。当然,随着剧情延申,地图疆域自然也要不断推进。新地图有哪些呢?熟悉动漫的少侠可能已经猜到了——汴州和潞州。虽然在原作中,与这两座城市相关的记忆总不免硝烟战乱;但是在游戏里,少侠们可以看到它们的另外一面:新的风景、新的人物,商旅小贩,各色人士。乱世之中亦有生存、亦有烟火气。少侠们来到这两个城市的时候,应该已经过了很多主线剧情、与很多NPC打过交道,不知道大家有没有发现,有些NPC悄悄地变生动了。他们仿佛装上了AI系统,有了自己肢体语言、表情细节,性格特色跃然于屏幕。这也是我们在全新的游戏画卷中悄悄点染上的颜色。上测结束后,很多少侠都表示,希望能够看到更真实、更生动、更有烟火气的江湖,其实这也是我们致力于呈现的。让NPC在呆板的对白中活过来,就是我们这次测试的一次小小尝试。当然,受限于版本进度,目前只有主线剧情的部分NPC装配了表情动作;后续我们也将逐步为更多的游戏人物装填AI,让这个江湖更加丰满鲜活。不良人系列动漫于我们而言,就像是一副充满惊喜的长长绘卷。如今,手游再次将它展开,邀请诸位少侠品鉴,亲身经历——而非旁观——那些曾经感动我们的故事。“归梦”测试,等你。最后附上问卷链接呦:http://wj.blr3.yunchanggame.com/s/9006111/4ddd
要说江湖最大的吸引力,必然就是形形色色的人、各种各样的故事了!在不良人3江湖,你不仅可以与原作侠客重逢,还会有形形色色的NPC与你产生缘分,更会在这个江湖遇到各种各样的同好侠友。在这个熟悉而又新鲜的江湖,又会有怎样的故事发生呢?一、侠客秘闻侠缘录是玩家与诸位侠客结缘并培养好感度的任务系统。这里展示了玩家已获得的侠客,玩家进入侠客进入好感度系统后,可以与侠客对话、赠送礼物、做游戏、解锁侠客秘闻剧情等。在侠缘录系统中,每个侠客都是鲜活的存在,是玩家真正的知己好友。玩家在游戏中与原作侠客重逢,不仅可以共闯江湖,还能解密TA的过往秘闻。每个侠客都有多个秘闻任务,玩家可以从这些任务中探究侠客的经历与成长。随着与侠客的好感度不断提升,秘闻任务也将逐一解锁。侠客秘闻最大的特色是多分支剧情,玩家在解锁一个秘闻任务的剧情分支以后,再做这个任务也可以尝试不同选择、解锁不同的结局;而不同的剧情分支亦将冥冥中影响到其他侠客不同分支的故事发展,网状交织的剧情走向,不仅大大丰富了游戏内容,更能让玩家对原作剧情有全新的了解和感受,也能发现更多可能。所有解锁的剧情都可以在好感度界面统一查看,不仅重刷可以获得奖励,时时复习剧情也会有新的心得体会。二、江湖轶事江湖轶事是记录玩家与NPC结缘互动经历的任务系统。行走江湖时与某些特殊的NPC对话,能够领取一些有趣的剧情任务,这些任务就被收纳在江湖轶事系统中。根据不同任务的身份背景、性格经历,任务剧情也各有特色,你可能会帮助离家出走的游子探视久未谋面的老父,也可能帮助兢兢业业的饭店老板娘解决新菜品带来的风波,尤其是那些尚未成为侠客的动画角色,也可能在这里透露出一些不为人知的故事。可以说一本江湖轶事,写尽了乱世江湖的悲欢离合。每个江湖轶事完成,都可以积累与相应NPC的好感度,好感度积累到一定阶段,就会会有相应的奖励(毕竟发福利是NPC的日常工作嘛)。但需要注意的是,只有特殊的NPC可以发布江湖轶事任务,在解锁之前,只能靠推测或是巧遇,其中有些NPC行踪不定,解锁需要运气。当然,解锁轶事的NPC越多,也会有更丰厚的阶段奖励可以领取。三、极乐之宴极乐之宴是江湖中玩家与玩家之间的交游互动,就像三五好友不时会线下聚餐。极乐之宴任务需要在分舵中领取,活动等级与分舵等级相关,分舵等级越高,活动奖励也越丰厚。领取任务后,玩家可以一起筹备宴会,各自领取任务并提交相应的菜品等道具;也可以等宴会完成后一起大快朵颐。不论是完成前期筹备任务,还是品尝分舵好友提供的美食,都可以获得奖励。侠聚江湖,就是与不同人之间的奇妙缘分和精彩故事,少侠们最期待“归梦”测试中的哪一点缘分呢?最后附上问卷链接呦:http://wj.blr3.yunchanggame.com/s/9006111/4ddd
大家好,我是阿星。在“见露”测试中,我们收到了很多少侠关于战斗玩法的意见和建议。其实我们自己,也有一个非常挑(zi)战(tao)自(ku)我(chi)的想法——对战斗机制进行调优。喜爱武侠的玩家们可能知道,传统的武侠作品中,大侠们都是非常“好斗”的。大家是否有过疑惑,打架真的有乐趣吗?还是他们单纯体质特殊、肾上腺素分泌过盛?其实不是的,战斗本身是一件非常快意的事情,或运筹帷幄,便能以少胜多、以弱敌强;或寻找时机扭转劣势,来一场痛痛快快的反攻,都能让人倍觉酣畅、意犹未尽。但事实上,很多战斗并不能给玩家带来汗毛倒竖、血脉贲张的竦动与激情,只是在搓着玻璃板机械输出,抗得过就连、抗不过就挨揍,那又怎能体会到武林大侠的兴奋和乐趣?所以,我们优化了游戏中的战斗逻辑,力争给少侠们带来势均力敌的、有压倒也有反转的、能让人成长甚至脱胎换骨的战斗。所以如果有参与过首测的少侠,再来感受新的游戏战斗,可能会发现连击更容易被打断了。因为连招更容易被打断,所以少侠们在战斗中需要更加警醒,对战场有更多的观察和判断,尤其要关注对手或者boss招式将发未发、或者攻势已老——也就是我们常说的技能前摇与后摇——的时机,一套技能输出,实现最高战斗效率。考虑到对于新手来说这或许有些困难,所以我们做了弱点出现的标识,少侠们在战斗的时候留心它的出现,调整自己的输出节奏即可——当然,高手能够预判时机,不需要一定等待这个标识出现再做反应。当然,机械输出也并非完全不可取,但强行对抗性价比会低很多,连招会更容易被打断——尤其受击之后无法出招,这时候是很危险的!既然需要留心弱点出现时机,那么战斗中就需要少侠们对战斗节奏有更好的把握。对于高玩来说,掌控整体战斗节奏,压倒、对抗固然是一种乐趣;而对于普通玩家来说,一次次挑战自己、在不断的蛰伏-反击过程中磨炼成长,也将让大家体会到传说中武林对决棋逢对手的快意。相信我们,你会爱上这种战斗的感觉。这些细节和感受上的优化,其实很难描述清楚,还需要等“归梦”测试开启后,请少侠们感受与检验。期望你们在战斗结束后,都能发自内心地说一句:痛快,再来!!问卷链接:http://wj.blr3.yunchanggame.com/s/9006111/4ddd
蚩梦,娆疆十万大山圣女,亦是万毒窟虺王之女。她性格如鬼马精灵,行事执着而有担当。为拯救被毒公软禁的父亲,蚩梦孤身远赴中原。而为了不让灾难累及好友,她又毅然决定靠自己的力量直面宿命。少女形象灵动俏皮,可爱外表之下,却擅长用音律御虫。在游戏世界里,不知其战斗又会有一番怎样的表现?(注:技能名称与展示效果为研发阶段内容,实际内容及效果以不删档测试版本为准。)【所属势力】 万毒窟【侠客定位】游戏中,蚩梦手持短笛,以体术进行普攻战斗,攻速快,但攻击范围有限。不过,作为御虫之人,该侠客实际上更擅长中距离战斗,其技能多半可隔空杀敌,且兼具控制、位移及持续伤害的效果。蚩梦的技能,CD 较长,击中敌人后可触发连携技,形成 AOE 伤害。玩家在使用该侠客时,要运用牵制战术,一边走位,一边聚怪,实现高效率杀敌。由于连携技需玩家在限定时间内手动释放,因此对新手而言,蚩梦的上手难度不低。【技能特色】1. 对范围内敌人持续造成伤害蚩梦擅长虫术,其技能也与虫术相关。该侠客的一技能,就具备虫师战斗的典型特征。中术者身上会出现异常状态标志,并在短暂时间里,持续性掉血。不过,在技能命中之后,玩家还需手动释放连携技能,才能造成更高的伤害。因此在实战中,玩家需把握好技能释放朝向与时机。2. 具备位移优势蚩梦身形灵巧,其部分攻击技能,还附带位移效果。例如在使用二技能时,蚩梦会御虫朝前方快速释放技能,片刻后,玩家可手动点击二段技能,此时蚩梦便可闪现至技能定位位置,打一声响指,释放范围AOE。场面实在酷炫!蚩梦的三技能,则拥有更为全面的位移效果,该技能为二段释放机制,第一段技能可实现短距离的突进,而使用第二段技能后,蚩梦便会长距离后撤。灵活使用这些位移技能,蚩梦在敌阵中可进可退,能打能防。3. 牵引聚怪蚩梦的二技能除了具有闪现位移的效果之外,还包括「牵引」特性。顾名思义,当蚩梦释放远距离虫术后,技能效果所在位置会产生牵引效果,将周遭敌人牵扯其中,并制造持续性伤害。虽然牵引的时间和距离相对有限,但该技能还是可以起到不错的聚怪、打断效果。蚩梦外表可爱俏皮,性格洒脱不羁,在战斗之中,她飘逸舞动,御虫制敌,这样的小姐姐,难到有人会不喜欢吗?
少侠们好!离“归梦”测试越来越近了,大家有没有非常期待吖!匠心无双——“提笔落锋画江湖”产粮活动第二期展示奉上,边恰边等最巴适啦!以下作品不分排名先后:投稿人:韶灵ly 投稿链接→https://weibo.com/7498413431/KCAR4bo2L 投稿人:鹿鹿鹿小山 投稿链接:https://weibo.com/5480394678/KCNRw6hYh投稿人:伊艾芙爱奇姬 投稿链接→https://weibo.com/7451447273/KC2JezLP2 投稿人:我辛好1949 投稿链接→https://weibo.com/6574563119/KDcyean9S 投稿人:长鸽长歌长鸽长 投稿链接→https://weibo.com/7457465870/KDbkXqMTb 投稿人:长鸽长歌长鸽长 投稿链接→https://weibo.com/7457465870/KEbxmihUW 投稿人:离丶珞 投稿链接→https://www.weibo.com/5227430439/KDuL7zWoD 投稿人:WolfGorge 投稿链接→https://www.weibo.com/7479231238/KDtJD3sOy 看完这些创作,你有没有觉得隐隐手痒呢?征集活动倒计时进行中,手上有粮的话就不要犹豫,赶紧投喂吧!详情→https://weibo.com/7536183882/KzWVXjw3f
当当当!测试倒计时三周,少侠们有没有开始激动了呢?为了让大家对这次测试有更好的认(qi)识(dai),我们将在“测试密报”栏目中逐步为大家解密测试内容。 注:相关玩法仍在持续优化中,具体内容请以归梦测试版本为准。江湖如果一味的打打杀杀,纵然确实刺激,但也未免太单调了;而且就算战斗再爽,也要劳逸结合嘛!作为一名江湖侠客,你其实有更多的选择来度过江湖的逍遥时光——“归梦”测试中,多种休闲玩法将会和少侠们见面,总有一款适合你! 作为李星云陆林轩的小师弟,玩家行走江湖总要与原作诸位侠客结交,该如何培养侠友情谊呢?切磋比武实在伤筋动骨,不如来一场赛马较量,感受纵马江湖的少年侠气如何?想象一下,某日闲来无事,三五侠友各引马匹在渝州城郊比赛,师兄师姐都在旁边观战,你可要竭尽全力!虽然路上会有不识相的敌兵出来捣乱,但无需在意,冲飞他们即可!正是这一往无前的豪纵锐气,才让豪侠名士惺惺相惜!当然,路上不仅有敌兵,更有当道拦截的营垒!与敌兵不同,一旦撞上营垒,马就会停下来,停下的次数越多,耗时就会越长。赛马是限时游戏,超过时间就会失败;而且消耗时间越短,评分越高。所以为了能有更高的奖励,绕行或是跳过,少侠们总要避开才好。如果你对自己的骑术没有信心,也可以先去生活-骑御篇中练习一下。不要觉得鹰鹞犬马是纨绔公子的无所事事,生逢乱世,骑御之术本就是甲兵之本、国之大用!如果不喜欢运动,那就来试一试不良人校尉评定,初等通识、中等武论、高等军策,按能力评级。只要你够强,不仅能收获丰厚奖励,更能获得大帅的赏识!不论喜欢哪一种,相信你都能在“归梦”测试中,找到除乱世江湖的沉重责任以外,更美好的轻松愉悦。下一期我们将聊一聊游戏中的江湖生活,或者大家还想在游戏中体验什么新鲜内容,欢迎畅所欲言,策划大大们都有在听哦~
我叫阿星,我是一个策划。这是我躺在病床上写出的日志。 那天晚上,我吃完了行政小姐姐们帮我们定的爱心宵夜。时间尚早,还没到12点,我决定去看看新角色们的进度,结果——特效师A:你这么搞效果不对啊,实际动作哪有这么夸张?特效师B:我们是动作手游啊,夸张一点才有feel!你那个搞得花里胡哨,影响玩家手感!我:哎呀哎呀别打了,最近大家都很辛苦,消消气消消气!来跟我说说怎么了?特效师B:他个渣渣!设计的特效乱七八糟,还有脸说我!特效师A:呦呵你个废废还不服气啊,明明就是你的思路不对!我:这个特效设计啊,首先要考虑侠客本身的特性,比如说侯卿,他的功法……特效师A/B:你懂个屁!我:…… 特效师B:我这也是根据战斗动作本身来的,你看这是个冲击动作,它要力量感! 特效师B:我就是要用特效把这种力量感再扩大,这样玩家接收到这种战斗反馈以后,会更有沉浸感!特效师A:侯卿大招没有这种大幅度动作,你怎么突出力量感?难道要用泣血录砸人吗?特效师B:那你说该怎么做?特效师A:突出氛围感,用特效把应有、但是动作无法展示的攻击效果体现出来!这样玩家在施展技能的时候,才能感觉到节奏是非常连贯的!刚才我们不是说要考虑他的功法吗?我们完全可以用功法文字制作特效,氛围感不就出来了吗?特效师B:有道理,不过像这种横扫的动作—— 特效师B:还是得按照我的方法。 特效师A:(与B勾肩搭背)确实,按照你的思路更好。行,侯卿的特效方向我们就基本定了,加加油,今天 争取两点之前下班。 特效师B:(回头)哎阿星,你怎么躺下了?为什么你的眼里含着泪水? 我:(哽咽)因为我对工作爱得深沉……